Pendampingan Mitigasi Bencana Berbasis Meja Blok Bangunan berbantuan Augmented Reality (Gamb-AR) di TK ‘Aisyiyah 04 Pondok Modern Paciran Lamongan
DOI:
https://doi.org/10.47134/comdev.v6i3.1835Keywords:
Mitigasi Bencana, Taman Kanak-kanak, Meja blok bangunan, Augmented RealityAbstract
Program Pendampingan Mitigasi Bencana Berbasis Meja Blok Bangunan berbantuan Augmented Reality (Gamb-AR) merupakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan meningkatkan literasi mitigasi bencana, kesiapan psikososial, serta motivasi belajar anak usia dini di TK ‘Aisyiyah 04 Pondok Modern Paciran, Lamongan, wilayah pesisir yang rentan terhadap tsunami, abrasi, dan banjir. Program ini dirancang untuk menjawab permasalahan rendahnya pemahaman kebencanaan pada guru dan siswa serta keterbatasan metode pembelajaran konvensional yang kurang menarik dan kontekstual. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi mitigasi bencana kepada warga sekolah, pelatihan guru dalam pemanfaatan media Gamb-AR, simulasi kebencanaan berbasis permainan edukatif, pendampingan pembelajaran tematik, serta pembentukan duta kebencanaan tingkat TK. Media Gamb-AR dikembangkan dalam bentuk meja blok bangunan yang dipadukan dengan teknologi Augmented Reality, sehingga memungkinkan anak belajar melalui pengalaman visual, kinestetik, dan interaktif yang sesuai dengan tahap perkembangan usia dini. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dasar mitigasi bencana pada siswa, meningkatnya kesiapan guru dalam mengintegrasikan pembelajaran kebencanaan ke dalam kurikulum tematik, serta tumbuhnya minat dan antusiasme belajar anak. Selain itu, keterlibatan mahasiswa melalui program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) memperkuat proses pendampingan dan transfer pengetahuan di sekolah. Simpulan dari program ini adalah bahwa media pembelajaran Gamb-AR efektif sebagai model pembelajaran mitigasi bencana yang kontekstual, menyenangkan, dan adaptif terhadap lingkungan pesisir, serta berpotensi direplikasi sebagai upaya membangun ketangguhan masyarakat sekolah secara holistik, berkelanjutan, dan berbasis teknologi edukatif.
Downloads
References
Aviandini, E., Asikin, I. and Aziz, H. (2021) ‘Penanganan gangguan konsentrasi pada anak dengan GPPH di PAUD inklusi’, Golden Age : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), pp. 31–40. Available at: https://doi.org/10.29313/ga.
Fazlil Hanum, C. et al. (2017) ‘Efektivitas Permainan Building Block dalam Menstimulasi Kecerdasan Visual Spasial Anak Kelompok B TK Al-Washliyah Alue Naga Banda Aceh’, Jurnal Buah Hati, 4(2), pp. 104–119.
Irmade, O., Widjanarko, P. and Andaryani, E.T. (2022) ‘Augmented Reality as Early Childhood Learning Media: Environment Theme’, Edukasi, 16(1), pp. 12–19. Available at: https://doi.org/10.15294/edukasi.v16i1.36655.
Nopembri Soni, N. indra E. (2016) ‘PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PENGUATAN PSIKOSOSIAL MELALUI PENDIDIKAN JASMANI DAN OLAHRAGA DI DAERAH RAWAN BENCANA’, pp. 1–23.
Nur Saida, Naili Sa’ida, Nina Veronica, W. (2024) ‘Pengaruh B&C Book terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah pada Anak Kelompok A di TK ABA 01 Surabaya 1’, 7(02), pp. 91–100.
Rahmat, H.K. (2024) ‘PSIKOLOGI BENCANA : SEBUAH KAJIAN DALAM MEMITIGASI DAMPAK PSIKOLOGIS PASCA BENCANA BAGI MASYARAKAT URBAN DISASTER PSYCHOLOGY : A STUDY IN MITIGATION OF PSYCHOLOGICAL IMPACT OF POST DISASTER ON Pendahuluan’, 7(2), pp. 599–610.
Saiful Amri, T.H. (2023) ‘EDUKASI SADAR BENCANA SEJAK USIA DINI SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PENGETAHUAN TERHADAP MITIGASI BENCANA’, 07(April), pp. 17–23.
Sarah, S. and Wulandari, F. (2019) ‘Kesiapsiagaan Guru Dalam Implementasi Psikologis Siswa Akibat Bencana Alam’, Primary : Jurnal Keilmuan dan Kependidikan Dasar, 11(1), p. 85. Available at: https://doi.org/10.32678/primary.v11i01.2423.
Surabaya, U.N. (2024) ‘KELURAHAN SUKOLILO BARU SURABAYA Hoirun Nisa ’ Listyaningsih’, 12, pp. 372–383.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Agus Budiman, Nina Veronica, Ngatmain, Eka wahyu Primadani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.




